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Collana > hunter

Il fantasy in grande stile per un’opera in otto volumi dedicata alla maledetta isola di Lodoss.




Ryou Mizuno , Cronaca della guerra di Lodoss #7 - La fine
(2010) 13x18 cm, 256 pagine, b/n, euro 15
ISBN 978-88-7471-170-3
Parn è un cavaliere libero. Non appartiene a nessuna delle nazioni di Lodoss, ma è stimato da Re Kashue. È profondamente legato all'elfa Deedlit, in grado di parlare con gli spiriti della natura e chiedere il loro aiuto in battaglia. Il suo migliore amico è il chierico Etoh, in grado di curare le ferite con le preghiere. Completano il gruppo di protagonisti il nano taciturno e testardo Ghim, il mago di medio livello Slayn, l'opportunista ma leale ladro Woodchuck, la mercenaria Shiris e il berserker Orson... Con questo ultimo volume, la saga di LODOSS è finalmente completa, per una lettura che va oltre i confini del fantasy!




Ryou Mizuno , Cronaca della guerra di Lodoss #6- I sacri cavalie
(2006) 13x18 cm, 192 pagine, b/n, euro 12
ISBN 88-7471-049-6
I SACRI CAVALIERI DI LODOSS – L'INIZIO. Ripresasi dalla dominazione di Marmo, a dieci anni dalla riconquista di Adan la popolazione sentiva di aver recuperato la grazia della Divinità Suprema. Ma le truppe dell’Isola delle Tenebre mantengono la loro testa di ponte sull’isola principale di Lodoss, e sono pronte a versare altro sangue. Il nemico non ha fatto però i conti con i Sacri Cavalieri di Lodoss, nel capitolo decisivo dell'eterna lotta tra bene e male.




Ryou Mizuno , Cronaca della guerra di Lodoss #5 - La guerra sant
(2004) 13x18 cm, 240 pagine, b/n, euro 12
ISBN 88-87497-81-8
Parn,Deedlit e compagni, alleati con il principe ereditario di Highland, trovano una spada magica capace di abbattere un gigante al servizio del Duca di Venon. Parn si ricongiunge quindi a Eto per liberare la città dalle truppe dell'isola delle tenebre guidate da Jiad, il generale dalla Rossa Armatura. Il nostro eroe non sembra però poter più contare sulla sua buona stella, ed è presto costretto a scelte difficili...




Ryou Mizuno , Cronaca della guerra di Lodoss #2 - Il demone dell
(2002) 12x17 cm, 192 pagine, b/n, euro 9,3
ISBN 88-87497-60-5
Sono trascorsi due anni dalla terribile guerra di Lodoss, ma le cicatrici lasciate sono ancora fresche. I demoni giunti sotto la guida di Beld si nascondono in ogni angolo del regno, e continuano a portare devastazioni. La guerra civile ad Alania e Moss non si è ancora conclusa, e Valis è occupato a mantenere il fragile ordine pubblico nell’area della capitale Roid, per cui le città e i villaggi circostanti versano in uno stato di costante desolazione.




Ryou Mizuno , Cronaca della guerra di Lodoss #3 - La montagna de
(2002) 12x17 cm, 192 pagine, b/n, euro 9,3
ISBN 88-87497-65-6
Prima parte di una lunga storia in due volumi. Ashram si reca al santuario di Tarba insieme ai guerrieri Ghirlam e Smedy, all’elfo Astael e allo stregone Groeder per cercare lo Scettro della Dominazione. In base ad alcune supposizioni, questo tesoro, che permetterebbe di controllare l’intera Lodoss, potrebbe essere posseduto solo da due dei cinque draghi antichi: Shooting Star, demoniaco drago di fuoco, e Abra, drago d’acqua.




Ryou Mizuno , Cronaca della guerra di Lodoss #4 - La montagna de
(2002) 12x17 cm, 192 pagine, b/n, euro 9,3
ISBN 88-87497-71-0
Coloro che bramano di possedere lo Scettro della Dominazione si ritrovano sulla montagna di fuoco per lottare contro il drago di fuoco. Unite le forze per eliminare Shooting Star, Kashu e Ashram si sfidano a duello. Nel frattempo il Cavaliere Nero cerca di impossessarsi con l’inganno dello Scettro della Dominazione, ma è fermato da Parn. Nella lotta lo Scettro finisce nel cratere del vulcano andando perduto per sempre. <br>




Ryou Mizuno , Cronaca della guerra di Lodoss #1 - La strega grig
(2001) 12x17 cm, 256 pagine, b/n, euro 9,3
ISBN 88-87497-49-4
La più celebre saga fantasy che tutti gli appassionati del made in Japan conoscono grazie alla versione animata, ma con quel tocco in più che solo un romanzo riesce a offrire: il coinvolgimento è totale, e nel seguire la grande avventura di Parn e compagni fra sortilegi, elfi, guerrieri, orchi e draghi ci si perde fra le nebbie, i boschi, le maestose città e le antiche rovine della bellicosa isola di Lodoss.


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