Kappa Edizioni č una casa editrice bolognese fondata nel 1995 per volere di Andrea Baricordi, Massimiliano De Giovanni, Andrea Pietroni e Barbara Rossi. I quattro, denominati Kappa Boys, si avvicinano al mondo del fumetto nel 1989 con la fanzine "Mangazine". Nel 1990 partecipano alla stesura del saggio enciclopedico "Anime, guida al cinema d'animazione giapponese", ed č grazie alla loro passione che il fumetto giapponese (manga) č stato introdotto in Italia, raggiungendo negli anni novanta l'apice del successo.
In un piccolo villaggio sul mare, un gruppo di quindici ragazzi e ragazze di prima media sta frequentando un corso estivo di biologia marina. Durante una gita sulla spiaggia, in fondo a una grotta, scoprono un laboratorio pieno di attrezzature e computer, e lì fanno la conoscenza di un uomo misterioso che si presenta con il nome di Kokopelli. L'entusiasmo dei giovani sale alle stelle quando scoprono che lo strano personaggio è un programmatore di videogame, con una sorpresa in serbo per loro: la possibilità di testare il rivoluzionario progetto a cui sta lavorando. Il realismo del gioco si rivela subito terrificante, non solo per l'indiscutibile qualità della progettazione, ma soprattutto perché uno dei ragazzi muore al termine del primo scontro…
Kai è vittima di un complotto. Qualcuno si sta sostituendo a lui in un giro di malavita e prostituzione. Una vittima lo identifica, e senza capirne la ragione il ragazzo si ritrova a fare i conti con la polizia, che non gli risparmia il pestaggio di rito. Momenti drammatici anche per Kei e Ranmaru: rivivremo il momento dell'incidente per fare un po' di luce sui mandanti, e un nuovo colpo di scena finale potrebbe segnare una svolta importante in questo popolarissimo shonen ai!
"Manga" è solo un altro modo di dire "fumetto". L'unica vera differenza del manga consiste nella sua origine 'cinematografica'. Mentre il fumetto occidentale è giunto alle soluzioni narrative moderne evolvendosi dall'illustrazione, quello giapponese è partito dal cinema. Entrare nei meccanismi che muovono il fumetto giapponese oggi è facile, grazie a questo nuovo corso di manga in un volume, interamente a fumetti! Appassionante e preciso, indispensabile per imparare a caratterizzare i personaggi, inchiostrare col pennino, utilizzare i retini adesivi, dare una regia 'animata' alla tavola.